Ulasan permainan Code of War.

KOD PERANG

Banyak pemain telah membenamkan genre seperti wargame untuk beberapa lama. Adalah menakutkan untuk berfikir bahawa walaupun sepuluh tahun yang lalu, setiap manusia dapat tanpa menyebut nama seperti Fantasy General, Allied General, dan lain-lain, permainan yang menggabungkan jalan cerita yang menarik, permainan yang menarik dan rentak pertempuran di lapangan. Permainan seperti ini diingati dengan nostalgia oleh banyak pemain, tetapi ketinggalan zaman dengan standard masa kini, grafik dua dimensi, menjadikannya setara dengan kraf moden yang tidak menarik, yang asasnya adalah kandungan sejarah, dan bukan kualiti plot dan barisan permainan yang dipikirkan dengan baik.

Tetapi tidak semuanya buruk seperti yang difikirkan oleh optimis, genre itu tidak mati, ia hanya bersembunyi sebentar, tetapi sekarang, terima kasih kepada syarikat Krasnodar 1C: Ino-Co, dunia telah menyaksikan permainan perang yang dihidupkan semula. Ya, jangan terkejut, ini adalah permainan yang diimpikan oleh kita masing-masing - grafik yang indah, jalan cerita fantasi yang rumit dan permainan yang dipikirkan dengan baik yang menawarkan kemampuan main semula yang tidak terhad. Tetapi kami tidak akan mendedahkan semua kad sekaligus, tetapi kami akan memberitahu anda lebih banyak mengenai permainan ini.

Sejujurnya, saya memasukkan cakera ke dalam dulang pemacu dengan banyak keraguan - berapa kali saya mendengar slogan-slogan yang membanggakan mengenai "tegar RPG", "strategi terbaik sepanjang masa dan orang", "revolusi genre", dan pada akhirnya permainan ternyata jauh dari ideal. Dan apa yang mengejutkan saya apabila ketakutan saya tidak dibenarkan. Sejujurnya, tidak ada permainan untuk waktu yang lama, yang mana saya akan duduk sepanjang malam, dan terkejut melihat bahawa sudah waktunya bukan hanya untuk tidur, bersiap-siap untuk bekerja di bawah rungutan isteri saya yang tidak senang. Ungkapan "baiklah, inilah istana lain untuk ditangkap", "dan sekarang selesaikan goblin ini", "baiklah, dua lagi gerakan dan itu saja" sentiasa berputar di kepala saya.

Perkara pertama yang akan kita bincangkan ialah grafik. Satu perkara boleh dikatakan di sini - kelas pertama, satu-satunya saingan adalah Heroes of Might dan Magic V yang terkenal, dalam Codex gambarnya lebih cerah, lebih tepu, bahkan, seseorang mungkin mengatakan, masih hidup. Detasmen pengintai, setelah memasuki jauh ke dalam hutan, menjadi praktis tidak terlihat, sementara pasukan berkuda, sebaliknya, berjalan melalui belukar, seperti pengayun aspal. Para seniman jelas membuat pemandangan dengan cinta hampir ibu, sehingga pada zoom maksimum kamera anda dapat melihat setiap bilah rumput, dan angin menyentuh lembut bulu berwarna-warni di helmet kesatria atau menyentuh dengan lembut artifak ajaib dukun.

Kamera dalam permainan pada umumnya layak mendapat pujian tertinggi. Anda dapat melihat medan perang dari pandangan mata burung, dan seolah-olah berada di kepala pasukan. Kemungkinan sudut pandang juga mencolok: jika anda ingin melihat dari atas pada sudut yang betul - sila, pasangkan kamera selari dengan pandangan pahlawan - tolong, tetapi bagaimana dengan melihat mata kusam pengawal goblin atau memerhatikan wajah pengawal kerajaan yang bermaruah! Satu-satunya keluhan adalah menu yang agak membebankan, tetapi anda membiasakannya dengan cepat, dan kemudian anda mula menyukai ini, pada pandangan pertama, panel yang tidak masuk akal.

Para pemaju melakukan dengan baik seperti suara dan grafik. Trek suara dapat dibayangkan bukan hanya sebagai bagian penting dari permainan dan sebagai cakera terpisah yang dapat anda masukkan dengan senang hati ke dalam pemain kegemaran anda dan bersantai. Dalam permainan itu sendiri, kadang-kadang nampaknya trek berdasarkan motif rakyat Slavia yang terkenal dan berubah hampir sama sekali tidak dapat dikenali. Jalur itu sendiri saling berganti dengan sangat lancar, dan sangat bergantung pada peristiwa di peta semasa pertempuran, melodi yang mengganggu dan mengasyikkan, dalam waktu yang tenang, nada santai yang lembut.

Mari kita membahas permainan itu sendiri dengan lebih terperinci, kerana kita tidak membeli permainan ini untuk keseronokan visual atau pendengaran tetapi untuk kesenangan proses lulus. Dan di sini tidak ada keluhan untuk satu alasan mudah: Kod Perang hanyalah permainan di mana hasilnya tidak penting, tetapi prosesnya sendiri. Pembangun berjaya menyampaikan postulat ini dengan cara yang terbaik. Selalunya, memikirkan langkah seterusnya boleh menjadi seperti permainan catur, semuanya hanya bergantung pada pemain permainan. Dengan keinginan yang kuat, keseluruhan permainan dapat diselesaikan hanya dalam beberapa malam, tetapi adakah kita memerlukannya? Lagipun, jauh lebih menarik untuk mencari jalan keluar yang ideal, sehingga dapat menanggung kerugian minimum di antara pasukan anda dan "menggigit" musuh dengan sesakit mungkin.Sebabnya ini bukan hanya "lobak merah" yang berbentuk dangkal dalam bentuk bonus ketika menyelesaikan misi untuk sejumlah gerakan, tetapi juga "cambuk" - setiap skuad dipompa dengan serangan berikutnya, mendapat kemahiran eksklusif tertentu, dan, walaupun, menyewa

skuad baru tidak akan sukar, tidak mahal, tetapi kadang-kadang tidak realistik untuk mengepamnya. Kerana kehilangan satu unit yang nampaknya tidak begitu penting, anda berisiko gagal, jika bukan misi yang sekarang, maka yang berikutnya, sudah pasti.

Mengenai jalan cerita, "Kod Perang", tentu saja, tidak berlaku untuk Hadiah Pulitzer, tetapi tetap, jalan cerita ditulis dengan baik, walaupun sedikit. Pemain itu, sekali lagi diundang untuk menyertai perjuangan abadi orang dan orc, dikhaskan untuk dua pertiga permainan ini di sisi orang atau orc, ya, jangan terkejut, para orc bertengkar sesama mereka. Secara berkala, terdapat bloopers kecil, misalnya, penyiasat dan ahli sihir bidaah, griffin dan helang yang sombong, saling bertarung. Tetapi perkara-perkara kecil ini, walaupun harus menimbulkan kemarahan atau setidaknya rasa tidak puas hati, kerana beberapa sebab, sebaliknya, kelembutan, kita tidak akan bermain dalam pemulihan peristiwa sejarah. Walaupun mekanik permainan masih tidak melanggar undang-undang sebenar. Jadi, tidak ada artileri dalam permainan yang dapat menghancurkan skuad di ujung peta,kapal terbang tidak akan dapat menyerang di puncak pemanah yang dibenci, dan pasukan berkuda, dalam keadaan apa pun, tidak akan dapat membunuh helang pertempuran. Proses pertempuran itu sendiri, walaupun kelihatannya sangat awal, setiap skuad mempunyai 10 hingga 15 titik hit, mempunyai indikator serangannya sendiri, pertahanan (tentu saja, semakin baik) dan kemampuan unik, semasa pertarungan beberapa askar cedera, dan bahagian mati. Adakah sopan? Ya. Cukup? Tidak! Lagipun, Code of War adalah "pertempuran" standard dalam gaya hack slash, di mana terdapat tembok ke dinding. Permainan ini memerlukan taktik - tentera yang cedera dapat disembuhkan baik dengan bantuan sihir, atau dengan kehilangan satu gerakan, untuk menggantikan orang yang terbunuh, mengupah rekrut baru di dekat bandar-bandar besar.setiap skuad mempunyai 10 hingga 15 mata hit, mempunyai serangan tersendiri, pertahanan (tentu saja, semakin baik) dan kemampuan unik, semasa pertempuran, beberapa tentera cedera, dan ada yang mati. Adakah sopan? Ya. Cukup? Tidak! Lagipun, Code of War adalah permainan "tempur" gaya hack-slash standard, di mana ia berdiri dari dinding ke dinding. Permainan ini memerlukan taktik - tentera yang cedera dapat disembuhkan baik dengan bantuan sihir, atau dengan kehilangan satu gerakan, untuk menggantikan orang yang terbunuh, mengupah rekrut baru di dekat bandar-bandar besar.setiap skuad mempunyai 10 hingga 15 titik hit, mempunyai serangan tersendiri, pertahanan (tentu saja, semakin baik) dan kemampuan unik, semasa pertempuran beberapa tentera cedera, dan ada yang mati. Adakah sopan? Ya. Cukup? Tidak! Lagipun, Code of War adalah permainan "tempur" gaya hack-slash standard, di mana ia berdiri dari dinding ke dinding. Permainan ini memerlukan taktik - tentera yang cedera dapat disembuhkan baik dengan bantuan sihir, atau dengan kehilangan satu gerakan, untuk menggantikan orang yang terbunuh, mengupah rekrut baru di dekat bandar-bandar besar.Permainan ini memerlukan taktik - tentera yang cedera dapat disembuhkan baik dengan bantuan sihir, atau dengan kehilangan satu gerakan, untuk menggantikan orang yang terbunuh, mengupah rekrut baru di dekat bandar-bandar besar.Permainan ini memerlukan taktik - tentera yang cedera dapat disembuhkan baik dengan bantuan sihir, atau dengan kehilangan satu gerakan, untuk menggantikan orang yang terbunuh, mengupah rekrut baru di dekat bandar-bandar besar.

Detik berikutnya, yang pada awalnya menimbulkan kebingungan, akan menjadi pertarungan itu sendiri, nampaknya lebih sederhana - kekuatan serangan, kemahiran pertahanan dan itu saja, tetapi tidak, keperluan untuk berfikir taktikal kembali menjalar. Siapa kata bahawa pasukan berkuda berperisai sangat sukar dikalahkan? Lalu mengapa kita memerlukan orang-orang panah di hutan? Dan jika detasmen pasukan berkuda tersebar di seberang dataran, maka tidak ada yang dapat menghentikannya, kuda-kuda itu hanya akan menyapu siapa pun dari muka bumi, baik, kecuali mungkin tombak. Pendekar pedang dan kesatria akan sesuai untuk menyerbu tembok kota, pengintai untuk membuat penyergapan yang mengerikan, dan pemanah dengan mudah menembak jatuh "pesawat" yang telah terbang. Mana-mana ahli strategi yang berpengalaman akan dapat menelusuri beberapa pilihan pertempuran bahkan sebelum bermulanya pertempuran dan membetulkan garis tingkah laku semasa pertempuran.

Dan akhirnya, saya akan mengatakan beberapa perkataan mengenai berbilang pemain - ini adalah sesuatu yang tanpa permainan seperti ini tidak akan wujud. Semua kekasaran kecil dilancarkan dalam mod ini, kerana set unit untuk manusia dan ork berkulit merah hampir sama, dan kemampuannya seimbang, sehingga tidak ada yang akan tersinggung. Saya akan mengatakan satu perkara, dari pengalaman saya sendiri, saya yakin bahawa, walaupun setelah menyelesaikan permainan, dan kemudian memainkannya di rangkaian, saya menemui dunia "Code of War" yang sama sekali baru, setelah menghabiskan lebih dari satu hujung minggu dengan isteri saya bermain permainan.

Anda boleh bercakap tanpa henti mengenai Kod Perang, kerana pemaju mendapat apa yang kelihatan tidak realistik - untuk menghidupkan semula genre, membuat permainan yang hampir sempurna dan menyenangkan pemain lama. Sekarang saya akan menantikan pelancaran suplemen, yang tidak jauh, sehingga saya dapat menghabiskan beberapa malam lagi di komputer, tenggelam dalam dunia yang sangat saya sayangi.